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Jogar agoraUma variante de xadrez em que retira modificadores que transformam as suas peças para toda a partida.

Os seus bispos podem trocar de lugar com uma das suas peças situada na sua linha de visão.

Os seus peões capturados reaparecem na sua primeira fila, na coluna da captura, assim que essa casa estiver desocupada no final do seu turno. Só podem mover-se 2 casas a partir da sua 2.ª fila.

As suas damas também podem mover-se como um cavalo.
Prepare um tabuleiro de xadrez, baralhe separadamente as 3 pilhas de modificadores (clássico, dourado e radiante) e coloque-as viradas para baixo ao lado do tabuleiro. Os modificadores concedem poderes permanentes às suas peças.
A partida joga-se como no xadrez clássico. No final dos seus turnos 1, 8 e 15, retire 3 cartas de uma mesma pilha, fique com uma e coloque as outras duas no fundo da pilha (1.ª tiragem = clássico, 2.ª tiragem = dourado, 3.ª tiragem = radiante).
Cada modificador escolhido fica ativo de imediato e assim permanece até ao fim da partida. O objetivo não muda: dar xeque-mate ao rei adversário.
Aqui estão três exemplos de cada nível (Clássico, Dourado e Radiante), apenas uma amostra dos 48 modificadores do jogo.
Mudanças subtis que enriquecem o jogo sem o virar de pernas para o ar.

Os seus bispos podem trocar de lugar com uma das suas peças situada na sua linha de visão.
Bispos ninjasO bispo troca de lugar com o cavalo aliado.

Enquanto um dos seus cavalos ameaçar o rei adversário, não pode ser capturado.
Cavalos ameaçadoresO cavalo dá xeque: o peão não o pode capturar.

Os seus peões são promovidos a partir da sua 6.ª fila.
Promoção aceleradaO peão chega à 6.ª fila e torna-se dama.
Poderes mais fortes que abalam as estratégias.

Os seus peões capturados reaparecem na sua primeira fila, na coluna da captura, assim que essa casa estiver desocupada no final do seu turno. Só podem mover-se 2 casas a partir da sua 2.ª fila.
Peões zombiesCapturado, o peão reaparece na 1.ª fila da sua coluna.

O seu rei pode trazer qualquer uma das suas peças para uma casa desocupada que lhe seja adjacente (linhas e diagonais). Isto conta como uma jogada.
Guarda-costasO rei traz a torre para uma casa vizinha.

Os seus bispos também podem mover-se como um rei.
Bispos de combateO bispo avança uma casa em linha reta, como um rei.
Efeitos imprevisíveis e espetaculares que podem inverter o curso da partida.

Todas as suas peças podem atravessar as suas outras peças.
Peças fantasmaA torre atravessa o seu próprio peão para capturar.

As suas damas também podem mover-se como um cavalo.
Dama cavaleirescaA dama salta como um cavalo.

Se colocar o rei adversário em xeque 6 vezes, ganha a partida (os xeques duplos contam a dobrar).
Xeques envenenadosCada xeque conta: o 6.º ganha a partida.
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